Home 葛麗筆記科技 玩區塊鏈遊戲Axie Infinity賺錢,看遊戲產業未來的機會

玩區塊鏈遊戲Axie Infinity賺錢,看遊戲產業未來的機會

by Geli

區塊鏈遊戲Axie Infinity帶起了一波play to earn的熱潮,也就是玩遊戲也能賺錢,有玩家可以月入數萬,甚至有些人還成立工作室賺錢,不過後來爆出駭客事件,被盜走了約6億美元的加密貨幣,失去玩家的信任,導致玩家大幅減少,也使其加密貨幣價格下跌。


到底區塊鏈遊戲是什麼,如何邊玩邊賺,風險是什麼? 目前主流遊戲都怎麼賺錢? 區塊鏈對於未來遊戲產業有什麼機會,或可能的發展? 有興趣的人,不要錯過這篇文章哦~

區塊鏈遊戲、NFT遊戲是什麼?

區塊鏈遊戲指的是任何運用區塊鏈技術的遊戲,白話一點說就是線上遊戲中的資產所有權是被紀錄在區塊鏈中,想像一下你在遊戲中的金錢、角色、武器、資源、甚至是土地的擁有權,都被紀錄於組成區塊鏈的數千數萬台電腦中,而這些資產並不會隨著遊戲消失而不見,形式上就是我們所說的加密貨幣和NFT (Non-Fungible Token)非同質化代幣,這就是區塊鏈遊戲相較於一般遊戲最明顯不一樣的地方,而區塊鏈遊戲也可以被稱為NFT遊戲。

如何在區塊鏈遊戲中賺錢?

區塊鏈遊戲為何掀起一股風潮? 2021年由於COVID-19的蔓延,導致許多人在家無法工作或是失業,而一款號稱可以邊玩邊賺區塊鏈遊戲Axie Infinity,趁勢爆增了許多的玩家,最高峰玩家人數曾有每日人數250萬人。

在Axie Infinity中,玩家可使用NFT寵物與其他玩家對戰或解任務以賺取遊戲代幣,再將這些代幣至交易所兌換成真實的美元,有菲律賓玩家甚至已經透過玩遊戲在當地買了2棟房子。

看到這邊是不是非常心動想快點開始呢~ 先等等! 看完整個故事,再決定要不要辭職~

由於每個NFT寵物都是獨一無二的,隨著新進入者不斷增加,NFT價格也水漲船高,新玩家需要花更多的錢才能開始新遊戲,因此,遊戲中的獎學金制度,提供新加入者用租賃的方式,租用NFT進行試玩,來降低一開始加入遊戲的門檻。

圖片來源:Axie Infinity

目前主流的區塊鏈遊戲主要有三種賺錢的方式:

1、遊戲中探索、解任務

大部份的遊戲一開始都需要先購買初始的NFT來進行遊戲,像是Splinterlands卡牌遊戲要先購買NFT卡牌、Upland 房地產的NFT土地、Farmers world 要有NFT釣竿及斧頭以及Pegaxy賽馬遊戲的馬匹等等。

2、出售或租賃NFT

玩家出售或租賃擁有的NFT來賺取加密貨幣,以Axie Infinity來說,一開始玩家至少需購買三個NFT寵物,並在遊戲中培育、升級賺取加密獲幣。

若NFT愈是稀有,價格就會愈高,因此玩家也可透過租賃的方式來進行遊戲以賺取加密貨幣。

3、質押

將持有的加密貨幣或NFT借出給質押平台,而你可以獲得回報,類似放錢在銀行生利息的概念。

Top 10 Dapp Games 圖片來源:Dappradar

區塊鏈遊戲有什麼風險?

技術不夠成熟

區塊鏈是由很多節點組成的,當節點愈多資料改動不易也愈安全,而Axie Infinity建立在自有由9個節點組成的Ronin鏈,因駭客破解了其中幾個節點,因此造成此次的駭客入侵事件。

以這件事來看,看起來好像區塊鏈遊戲是去中心化,但實際上還是運作於中心化管理的區塊鏈上,而官方對於區塊鏈的資安方面掌握度不足,造成此次駭客事件。先別說Axie Infinity這間公司了,是不是所有公司都能掌握區塊鏈技術以及擁有成熟的資安環境,我認為目前區塊鏈遊戲都還屬於發展階段,需要不斷的發生問題並解決,才能逐漸成熟。

加密貨幣淪為投機者天堂

2022全球股票市場熊市來臨,虛擬幣隨之崩跌之際,考驗著加密貨幣真正的價值。

大多數區塊鏈遊戲一開始都要花一筆錢買入NFT,以Axis Infinity 的AXS幣來說,遊戲最早為0.54美元兌換1 AXS,2021年掀起熱潮後,一度到達165.37美元兌換1 AXS, 在2022年全球股市下跌時,滑落至現在的14.43美元兌換1 AXS。漲跌幅如此之大,玩家在進入遊戲之前,要了解到加密貨幣有這樣的特性。

區塊鏈遊戲與傳統遊戲的不同?

相較於區塊鏈遊戲,我們來看一下目前的主流非區塊鏈遊戲狀況如何,以熱門遊戲公司的收入來快速討論一下,目前的收入來源主要為何? 分別為B to B 和 B to C:

根據遊戲市調公司Newzoo的報告,2021年遊戲公司的最主要的收入主要還是來自於贊助商也就是廣告收入,而這顯示了遊戲公司是否能獲得更多利潤,累積龐大的用戶數以及建立忠誠遊戲信仰的玩家社群是非常重要的。

另一方面,雖然一開始進入遊戲時是免費下載,但因為好玩、玩家參與程度大,隨著排名或是技術愈來愈強,遊戲中的帳號也代表著個人的榮譽,因此大家開始注重於遊戲中的外表。舉例來說,像是王者榮耀、傳說對決這類的MOBA遊戲,都可以在遊戲中購買特殊的英雄,Fornite、PUBG、ROBLOX也都有多種特色、稀有外表以供玩家購買。而這些購買的道具是展示用,不會有加乘效果,幾乎不影響遊戲競技的結果,大家處於一個公平的遊戲環境中。Newzoo的消費者洞察報告中也顯示:玩家樂於使用實際的金錢交易外表(Skin)。

圖片來源:Fortnite

遊戲產業未來的機會在哪?

舉一個更早以前的線上遊戲,當時縱橫台灣遊戲市場,那時還是數據撥接的年代,網咖裡可見一排座位,鍵盤上卡著零錢和遊戲儲值卡,這是一個遊戲伺服器爆棚,大家使用自動連點程式排隊上線,現在小朋友難以想像的畫面,沒錯~就是天堂。回到當時的時空背景,假如你是玩家,有人要跟你借遊戲中的稀有道具,像是瞬間移動戒指或是絕版瑪娜魔杖,你會願意借嗎? 當然不。 但如果這個道具在你不玩的時候,可以用出租的方式租給任何人,並收取一定的租金,在期間結束後回到你的手上,等於是被動收入的存在,聽起來是不是更值得擁有、更有價值呢? 

雖然說區塊鏈遊戲的特性是玩家能擁有遊戲中的資產,解決了原本傳統遊戲若是關閉遊戲或倒閉資產可能消失的問題,但是想想為何發行商或遊戲會走到如此地步? 最主要的因素還是遊戲不好玩了或是無法跟其他遊戲競爭等因素導致沒人要玩。同樣問題放到區塊鏈遊戲上,就可以解決了嗎?

我認為是不能。因為遊戲就是不好玩了,沒人氣了。

除非,持有的NFT除了在遊戲中,可以應用在其他地方,我想這才是真正有價值的部份。

蛤蜊扛麵(Geli’s Comment)

總結一下,我認為現階段在區塊鏈技術不夠成熟、應用不夠多元的情況下,應該不是討論區塊鏈遊戲要如何發展,而是討論區塊鏈技術對於遊戲能有什麼附加價值?而NFT及加密貨幣在風險可控的情況下,能為遊戲帶來什麼附加價值,才是第二個優先思考項目。

回歸到遊戲的本質,需往娛樂性高、社群導向,並能在高競爭的環境下,不斷吸引新用戶加入的方向發展才是核心。Play to earn 帶起了許多新玩家加入的風潮,因為可以賺錢而原本不玩遊戲這群人(要知道這群人可以是阿公阿嬤小朋友阿,賺錢不分姓別年齡),甚至去了解現在大多數人還不一定了解的區塊鏈,如何創建錢包買NFT投入遊戲等等,這件事情也是企業未來在新增用戶數時,可以思考的方向。

You may also like

Leave a Comment