Home 陪著孩子一起學虛擬世界 Roblox是什麼? 遊戲新趨勢和家長的角色

Roblox是什麼? 遊戲新趨勢和家長的角色

by Geli

如果你的孩子玩過Minecraft,那麼他們可能也聽過Roblox。這兩款以創造為主打的遊戲目前在青少年中非常受歡迎。根據Roblox的數據,2022年17到24歲年齡段的使用者增長最快,所以到底有多少人在玩呢,日活躍用戶數有6000多萬,是日不是月喔!!! 所以在全世界算是相當多人在玩。回到台灣,雖然在小學和初中階段,Minecraft和寶可夢等遊戲可能更熱門,但我可以確定,Roblox在學校中也有它的一席之地。

根據我小三的大兒子在學校跟同學的互動,知道Roblox的人也是有的,但相對於前兩個遊戲,它的知名度可能稍低一些。所以這篇想介紹一下Roblox是什麼、跟麥塊有什麼不同、又跟元宇宙有什麼關係呢!?  如果小孩每天都在跟你談論Roblox和有感筆電,身為家長的我怎麼回應呢~~有興趣的人希望這篇文章可以幫助到你~

Roblox:打造虛擬世界的多元化選擇和遊戲設計的魅力

Roblox是一個多樣化的遊戲平台,內含不同玩家創建的各種不同類型的遊戲。這些遊戲種類廣泛,包括角色扮演、競速、冒險、模擬等等。麥塊其實也是類似的遊戲,可以遊玩和創造,所以這2款遊戲都可讓玩家創建自己的虛擬世界平台,不同的是Roblox提供了更多元化的遊戲體驗選擇,讓玩家可以參與不同風格和主題的遊戲。 (若想多了解麥塊,可以先參考我之前寫的麥塊是什麼?玩遊戲會近視、成癮,家長該如何平衡孩子的玩樂與健康?)

除此之外,也可以直接當起遊戲設計師,利用平台提供的Roblox studio打造自己的遊戲。Roblox Studio可以說是降低了遊戲開發的門檻,任何人都可以直接下載開始使用裡面的工具做遊戲,裡面會提供很多遊戲的場景樣板、物件,但不要太期待遊戲畫面的精美程度,這種童趣、積木狀的畫面,也可以是款遊戲的特色了~至於該物件要怎麼跟角色互動,這塊還是要有一些程式的基礎概念。但也別擔心,該公司目前的營運策略是幫助創作者打造優質的內容,最近才發表了AI的工具,讓創作者可以透過生成式AI,開始打造遊戲~

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這本rOBLOX遊戲設計大全,裡面帶著大家設計ROBLOX遊戲,小三的兒子跟著書本自己也完成了簡單的機智問答遊戲~

虛擬經濟體與現實交匯的新浪潮

記得全球在covid19爆發時,所有的元宇宙概念股也跟著爆發一波嗎? 那時被稱作元宇宙第一股的Roblox也跟著飆了一波,其中一個原因可以說Roblox在虛擬世界的內容,以及遊戲用戶數都發展的相當不錯。

講一下題外話,股票誰要炒,就會漲,所以大家還是要記著阿,不要都沒研究看我寫就要問我要不要投資,我不是投資台喔!!

Roblox也有跟許多品牌廠合作,像我之前就有去NIKE打造的遊戲裡面走走,我覺得滿新鮮有趣的,像是精品界Burberry也有合作推出設計師聯名虛擬包,售價為800ROBUX(遊戲幣)。OK~真的很難相信有人會買,但其實800ROBUX大約是10USD,同樣的實體包可是要12,000USD,所以聽起來虛疑的價格好像很OK!? 有趣的是在二級市場(轉手/二手),一款rola1.0有雲朵造型的包,目前的平均價格是1500ROBUX漲了快一倍!! (驚)

上次我兒子很興奮的跑來跟我說,他在電腦上看到我申請Roblox的帳號,其實我只是要揹揹看rola雲朵包啦,真的滿有趣的。

BURBBERY在這其中抽了30%的利潤,應該也只能在營收的大餅上歸類在其他的其他,但我認為這是一個實驗性質的商業遊戲,測試這個族群在上面花錢的意願。

不過Roblox已經是世界上最大的虛擬經濟體之一,平台致力於幫助創作者打造工具,創作者可以努力打造優質的內容,並透過各種方式賺錢,在2022年Roblox的創作者收入為 6.24 億美元,收入前10名創作者平均每人年收入為2,300 萬美元,前500名為14萬美元。

回過頭來,我們還是要聊聊,身為家長的我到底對小朋友玩Roblox有什麼看法呢? (會不會轉太快)

科技時代下家長的引導與陪伴

像是麥塊、Roblox這類的遊戲,除了探索、遊玩之外,能在遊戲裡學習創造,其實也是讓小孩接觸的原因之一。如果家有國小生的家長,應該可以注意到坊間滿多麥塊的程式課,甚至國小的社團、營隊也都有開課,程式的基礎概念,變數、迴圈、if判斷式、邏輯閘在裡面都學得到,所以其實同意讓他玩,都還是有目的性的引導,希望他可以透過有趣的方式,慢慢接觸程式的學習。

大兒子大概從中、大班就開始接觸麥塊,小一、二只要有麥塊的什麼營,就會去報名,最近則是迷上Roblox,整天在那有感筆電(Roblox實況主),搞得我都知道有感筆電小六開始做內容,最近去當兵,還一起觀賞了他爸幫他剃頭的畫面。

我滿推薦家長可以看一下有感筆電分享他從小六開始創作至今的過程,雖然那部影片是intel的業配,但還好啦就順便了解硬體設備的進展,我看到的是他對影片創作的熱情,持續努力創作的行動力,內容中也可以看到他從國中、高中到大學,在課業與創作上的權衡,面對父母的期待如何回應與說服,又如何有目標的計劃並實踐。

【有感筆電】我要成為全職YouTuber了!大學生活分享+超小但超酷的房間開箱!

現在的小孩資訊接收的程度超乎想像,現在就讓小孩接觸這些好嗎? 曾經也是我的疑慮,他會跑來問我什麼是GAY這種在社會上有點敏感的議題,或是分享他在遊戲裡損失的金錢。現在我反而很慶興他在還沒青春期(聽話)的時候,就可以跟我討論這些話題,我可以講一些我的看法,甚至還可以分享以前玩遊戲被騙的經驗給他,總比以後他長大愈來愈以同儕的意見為意見時,或是已經成年才獨自面對這些疑問時來得好。

現代孩子生活在充斥著3C科技的環境中,不論是在學校、家裡還是商店,到處都可以看到電子看板。此外,手機、平板、電腦等裡面也充滿著各式各樣的內容,包含教育、工具、遊戲、影片等等。因此,現代家長面臨的問題已不再僅僅是要不要使用3C設備,而是需要思考如何協助孩子選擇適當的內容,以及如何明智地分配時間和金錢等資源。這些反而是家長需要協助孩子建力的重要技能。

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